Pourquoi le jeu est le nouveau champ de bataille Big Tech

San Francisco / Tokyo |Audacieux de 75 milliards de dollars audacieux de Microsoft (104 $.5 milliards) Déplacement de l'éditeur de jeux Activision Blizzard a fait exploser une bombe dans le cadre de l'industrie des jeux.

Parallèlement à la taille de la pure de l'accord proposé, la perspective d'un géant de la technologie d'une valeur de plus de 2 billions de dollars américains, ce qui a pris une prise pour le leadership de l'industrie des jeux a suscité des spéculations à couper le souffle sur la question de savoir si elle précipitera un réalignement de l'industrie plus large.

Why gaming is the new big tech battleground

Selon certains, l'accord, annoncé la semaine dernière, ajoutera grandement à des forces qui ont déjà remodelé le secteur ces dernières années, y compris le streaming des jeux, conduisant à la création d'empires de jeu toujours plus lanciers.

L'énorme taille du public de jeu d'aujourd'hui, qui éclipse déjà d'autres formes de divertissement de marché, joue avec les forces des entreprises qui peuvent créer et gérer des entreprises en ligne géantes pour répartir leurs coûts, selon Bing Gordon, un jeu vidéo de longue dateExecutive et capital-risqueur.

«La nouvelle masse critique est plus grande que jamais», dit-il.En comparant les pressions qui se renforcent dans l'industrie des jeux aux guerres vidéo en streaming qui remodèlent le secteur de la télévision et du cinéma, il ajoute: «Quelqu'un va créer un service de jeux avec des centaines de millions d'abonnés."

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