Valve publie une réponse cinglante sur les faits derrière une affaire antitrust de Steam

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Getty / Aurich Lawson

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Lectures complémentaires

Le créateur de Humble Bundle intente un procès antitrust contre Valve sur Steam

Valve a donné une réponse cinglante à

Le procès de Wolfire en avril alléguant des pratiques de monopole anticoncurrentiel sur la vitrine Steam

. Dans cette réponse, Valve fait valoir que la poursuite devrait être rejetée car elle "n'allègue pas les éléments les plus fondamentaux d'une affaire antitrust".

Il n'y a pas le droit de libérer des clés Steam

Le cas de Wolfire se concentre en partie sur le fait que Valve exige

Clés Steam gratuites

générés par les développeurs utilisant la plate-forme de Valve pour être vendus sur d'autres plates-formes à des prix non inférieurs à ceux proposés sur Steam. Mais Valve se dispute plusieurs fois

dans son dépôt

qu'il n'a "aucune obligation de distribuer des clés Steam, et encore moins de permettre aux développeurs d'utiliser des clés Steam pour réduire leurs prix Steam dans d'autres magasins".

Le système de clé gratuite, selon Valve, est conçu comme un moyen de "[donner] aux développeurs un moyen gratuit de vendre (ou de donner) un nombre raisonnable de copies de leurs jeux compatibles Steam". Dans cet esprit, les restrictions sur les prix hors Steam pour ces clés "empêchent les développeurs de profiter de l'investissement de Valve dans Steam". Les directives de prix et de quantité "empêchent les développeurs d'éroder de grandes quantités de ventes sur Steam, que Valve prend en charge 100% des dépenses de création et de maintenance, mais fournit aux utilisateurs gratuitement".

Valve poursuit en disant que les lois antitrust n'imposent "aucune obligation à Valve de faciliter la concurrence avec elle-même" et souligne la jurisprudence à cet effet. « Valve n'a pas non plus le devoir de continuer à proposer des [clés gratuites], de les accorder en nombre illimité ou de permettre aux développeurs de les utiliser pour vendre des jeux compatibles Steam dans d'autres magasins moins chers que sur Steam", affirme Valve.

Le procès de Wolfire allègue également que Valve essaie d'appliquer la parité des prix non seulement pour les clés Steam générées, mais pour les versions non Steam vendues sur d'autres plates-formes. Valve, dans sa réponse, n'est pas impressionné par la base factuelle de cette allégation, qui, selon lui, est liée à « une seule anecdote de Valve disant prétendument à un développeur anonyme qu'il ne devrait pas donner un jeu non compatible Steam gratuitement sur les concurrents de Discord. plate-forme si elle facture 5 $ aux utilisateurs de Steam pour la version Steam de ce jeu sur Steam." Cette anecdote étroite, soutient Valve, "ne prétend pas qu'elle est appliquée à l'échelle du marché ou n'a vraisemblablement aucun effet sur la concurrence".

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Lectures complémentaires

La "règle de parité des prix" de Steam ne fait pas de ravages sur les prix des jeux

Le costume de Wolfire présente des preuves que de nombreux jeux sont au même prix sur Steam et d'autres vitrines qui facturent des frais inférieurs. Mais Valve soutient que

ce type de parité de prix entre les vitrines est monnaie courante

. Même si ce n'était pas le cas, dit Valve, le procès manque "toute allégation factuelle selon laquelle Valve … a fait quoi que ce soit pour affecter, sans parler de contraindre, les développeurs à vendre aux mêmes prix dans deux magasins".

Des tarifs compétitifs

Valve reproche également à Wolfire de n'avoir présenté aucun fait pour étayer son affirmation selon laquelle la réduction de base de 30% de Steam pour les ventes de jeux est supérieure à ce qui serait disponible sur un marché plus "concurrentiel". Au lieu de cela, Valve dit: "Les plaignants ne peuvent rassembler qu'une généralisation selon laquelle l'économie prédit que la commission de 30 pour cent de Valve aurait dû diminuer au fil du temps."

Quelle est la taille de Steam, vraiment?

Le procès de Wolfire fait valoir que la part de marché présumée de 75 pour cent de Steam dans les jeux sur PC (apparemment dérivée d'une estimation IHS Screen Digest 2013

cité ici

) signifie que la plupart des éditeurs de jeux PC n'ont pas d'autre choix que d'y vendre leurs jeux. Mais Valve dit que la poursuite "n'a aucune allégation factuelle" pour étayer ce chiffre.

Valve poursuit en affirmant que même mesurer la part de marché de Steam en premier lieu n'est pas "intuitif" dans un marché qui comprend également "le stockage de jeux, les réseaux sociaux et un" système de réussite "et une communauté de modification de jeu" en plus des ventes de base et Distribution.

Valve souligne qu'il n'a pas augmenté ses frais de base depuis "le début de Steam, alors qu'il n'avait aucune part de marché et n'avait donc pas le pouvoir de facturer autre chose qu'un prix compétitif". Au contraire, en 2018, Steam

réduit ses frais pour les jeux à revenu élevé

, une décision que la société suggère « disposez le contraire d'une commission supraconcurrentielle ».

Ici, Valve indique

une affaire antitrust contre Apple en 2008

et ses marchés iPod/iTunes pour la musique. Dans ce cas, Apple a souligné avec succès qu'il avait maintenu le même coût de 99 cents par chanson "avant et après avoir obtenu un monopole - et n'a jamais changé ce prix, même après qu'un gros vendeur (Amazon) est entré sur le marché".

Le fait que les frais de 30% de Steam soient plus élevés que ceux de concurrents comme Epic Games Store reflète que "le marché considère Steam comme supérieur … ce qui est cohérent avec la capacité de Valve à exiger des prix plus élevés", a déclaré Valve. À l'appui de cela, Valve cite des lignes du propre procès de Wolfire décrivant

réaction négative des consommateurs lorsque

Frontières 3

n'était pas disponible sur Steam

.

"La plate-forme Steam est bien plus qu'un intermédiaire mais offre une réelle valeur ajoutée aux joueurs et aux développeurs", écrit Valve. "En effet, les joueurs apprécient tellement Steam qu'Epic propose des jeux populaires exclusivement sur sa plate-forme Epic Games Store" a provoqué des réactions négatives "et" des appels au boycott "de la part des joueurs contraints" d'attendre une version compatible Steam ou d'utiliser une plate-forme de jeu sur PC. ils ne préfèrent pas.'"

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