La semaine dernière, Meta (The Umbrella Company anciennement connue sous le nom de Facebook) a ouvert l'accès à sa plate-forme de médias sociaux de réalité virtuelle, Horizon Worlds.Les premières descriptions de la plate-forme donnent l'air amusant et sain, faisant des comparaisons avec Minecraft.Dans les mondes Horizon, jusqu'à 20 avatars peuvent se réunir à la fois pour explorer, passer du temps et construire dans l'espace virtuel.
Mais tout n'a pas été chaud et flou.Selon Meta, le 26 novembre, un bêta-testeur a signalé quelque chose de profondément troublant: elle avait été tâtonnée par un étranger sur Horizon Worlds.Le 1er décembre, Meta a révélé qu'elle avait publié son expérience dans le groupe de tests Beta Worlds Horizon sur Facebook.
L’examen interne de Meta de l’incident a révélé que le bêta-testeur aurait dû utiliser un outil appelé «zone de sécurité» qui fait partie d’une suite de fonctionnalités de sécurité intégrées dans les mondes horizon.Safe Zone est une bulle protectrice que les utilisateurs peuvent activer lorsqu'ils se sentent menacés.À l'intérieur, personne ne peut les toucher, leur parler ou interagir de quelque manière que ce soit jusqu'à ce qu'ils signalent qu'ils souhaitent que la zone sûre soit soulevée.
Vivek Sharma, le vice-président d'Horizon, a qualifié l'incident de tâtonnement «absolument malheureux», disant au verge: «C'est encore un bon commentaire pour nous parce que je veux faire [la fonction de blocage] trivialement facile et trouvable.»
Ce n'est pas la première fois qu'un utilisateur est à tâtons en VR - et que ce sera malheureusement que ce sera le dernier.Mais l'incident montre que jusqu'à ce que les entreprises déterminent comment protéger les participants, le métaverse ne peut jamais être un endroit sûr.