La différence de résolution d'affichage sur Windows Mixte...

Les trucs et astuces de Posey

La différence de résolution d'affichage sur Windows Mixed Reality

Par

Brien Posey

17/06/2021

À la fin de l'année dernière, j'ai écrit une chronique sur

Le casque de réalité mixte HP de nouvelle génération

, la Reverb G2. Le casque offrait une résolution considérablement améliorée (2160x2160 par œil) et une multitude de nouvelles fonctionnalités biométriques. Au moment où j'ai écrit cela, cependant, le casque n'était pas encore sorti. Le mieux que je pouvais faire était de commenter les spécifications et autres informations fournies par le fabricant. J'ai écrit que l'avantage le plus convaincant de l'adoption de HP de nouvelle génération serait probablement l'amélioration de la résolution d'affichage.

Maintenant que le casque est facilement disponible, je voulais savoir si mes hypothèses sur une résolution plus élevée équivalant à une meilleure expérience globale étaient correctes.

La configuration initiale

Avant d'entrer dans une discussion sur la différence que fait la résolution, je voulais partager quelques réflexions sur l'appareil, ses capacités et le processus de configuration initiale.

Quand j'ai déballé le

Réverbération G2

, j'ai immédiatement remarqué qu'il avait une sensation premium et qu'il était nettement plus léger que le casque Windows Mixed Reality que j'utilisais auparavant (le

Samsung HMD Odyssey Plus

). Comme le casque Samsung, le Reverb G2 se connecte à votre carte vidéo et à un port USB. Contrairement au casque Samsung, le casque HP nécessite une alimentation externe plutôt que d'être alimenté uniquement par le port USB. Le processus de connexion du PC à l'alimentation et au PC n'est pas trop compliqué, mais cela m'a pris par surprise car le processus est plus complexe que ce qui était requis par les autres casques de réalité mixte que je possède.

Une chose qui m'a vraiment surpris à propos du casque est que HP

nécessite que votre PC soit équipé

avec une carte vidéo haut de gamme afin d'utiliser la Reverb G2 à sa pleine résolution. La raison pour laquelle cela m'a surpris est que j'avais déjà lu que HP utiliserait le suivi oculaire pour déterminer où vous regardiez afin que les ressources GPU disponibles puissent être concentrées sur la zone où le rendu graphique importait le plus, réduisant ainsi les exigences globales de traitement graphique . Heureusement, le PC auquel je connectais le casque était déjà équipé de l'une des cartes graphiques de la liste, donc j'étais prêt à partir.

Quelle différence la résolution fait-elle ?

Ayant déjà passé beaucoup de temps à utiliser Windows Mixed Reality avec quelques autres casques, j'étais curieux de savoir si les caractéristiques impressionnantes du Reverb G2 feraient une différence notable dans la qualité de l'expérience de réalité mixte.

En enfilant le casque, j'ai tout de suite remarqué deux choses. Tout d'abord, l'effet de porte moustiquaire avait complètement disparu. L'effet de porte moustiquaire est quelque chose qui affecte les casques de réalité mixte depuis le tout début. Cela se produit parce que les pixels sont trop éloignés les uns des autres, donnant l'illusion que vous regardez le monde virtuel à travers un écran maillé.

Mon premier casque Windows Mixed Reality était le HMD Odyssey de Samsung. Bien qu'il s'agisse du meilleur casque disponible à l'époque, il avait un effet de porte moustiquaire très perceptible. Au cas où vous vous poseriez la question, ce casque avait une résolution de 1400x1600 par œil.

Lorsque Samsung a finalement sorti le HMD Odyssey Plus, il n'a pas augmenté la résolution d'affichage (elle était toujours de 1440x1600 par œil). Cependant, Samsung a cherché à contrer l'effet de porte moustiquaire en diffusant la lumière omise par chaque pixel de manière à faire disparaître l'espacement entre les pixels. À mon avis, Samsung a fait un excellent travail en rendant l'effet de porte moustiquaire moins perceptible, mais cela n'a pas entièrement éliminé le problème.

A ce jour, j'ai probablement passé trois ou quatre heures avec le HP Reverb G2. Pendant ce temps, j'ai constaté que la résolution plus élevée aide énormément à l'effet de porte moustiquaire. En fait, je n'ai remarqué aucun effet de porte moustiquaire dans la Reverb G2.

Une autre chose que j'ai remarquée lorsque j'ai mis le casque d'écoute pour la première fois, c'est qu'il fait un excellent travail pour bloquer la lumière du monde extérieur. Cela peut sembler trivial, mais garder la lumière extérieure hors du casque est la clé pour obtenir une expérience immersive.

Qu'en est-il de la qualité graphique globale ?

Pour savoir à quel point la résolution d'affichage fait une différence, j'ai passé un peu de temps à explorer l'interface Cliff House de Microsoft. Cliff House est l'environnement par défaut de Windows 10 Mixed Reality. Mis à part l'amélioration de la clarté visuelle résultant de l'élimination de l'effet de porte moustiquaire, Cliff House ne se sentait pas vraiment différent de ce qu'il était lorsqu'il était vu avec mes autres casques de réalité mixte.

Ensuite, j'ai essayé d'utiliser le Reverb G2 avec une application de réalité mixte appelée Amaze 3D. Amaze 3D pourrait être décrit comme un mélange éclectique de vidéos de réalité virtuelle et de films interactifs. Une grande partie du contenu ne m'attire pas vraiment, mais c'est l'une des applications vidéo de meilleure qualité disponibles pour Microsoft Mixed Reality, donc l'application est utile à des fins de test.

J'ai été vraiment surpris par mon expérience avec l'utilisation d'Amaze 3D sur le Reverb G2. Amaze 3D a fière allure lorsqu'il est visualisé à travers mon casque HMD Odyssey Plus, mais la résolution plus élevée du casque HP a révélé des limitations dans les matériaux sources. À certains égards, cela va de soi. La plupart des vidéos d'Amaze 3D datent de quelques années et ont probablement été enregistrées à une résolution nettement inférieure à celle du casque HP. Je ne dis pas que l'application avait l'air mauvaise lorsqu'elle était vue avec le casque HP, mais plutôt que le casque rendait un peu plus évident que les vidéos Amaze 3D commencent à vieillir.

Comme je voulais voir de quoi le casque est vraiment capable, j'ai décidé de l'essayer avec Microsoft Flight Simulator 2020. Si vous n'avez pas vu ce simulateur, il est vraiment révolutionnaire. Microsoft a littéralement

rendu le monde entier en 3-D

. Étant que j'ai

expérience de vol dans le monde réel

, cela semblait être le test parfait pour le nouveau casque.

Au lancement du simulateur, je me suis retrouvé assis dans un cockpit virtuel prêt à décoller. L'effet 3-D était très bien fait, et comme prévu, j'ai pu tourner la tête et regarder par les différentes fenêtres de l'avion comme je pourrais le faire dans la vraie vie. Je pourrais continuer encore et encore sur à quel point c'était cool d'utiliser Flight Simulator avec un casque de réalité mixte, mais il y a une chose simple qui souligne vraiment à quel point le Reverb G2 est vraiment bon : la résolution du casque est suffisamment élevée pour que j'aie pu lire les instruments de l'avion sans aucun problème.

Dans le passé, j'ai essayé d'utiliser des casques de réalité virtuelle avec d'autres simulations et j'ai toujours constaté que la résolution d'affichage limitée m'empêchait de lire le tableau de bord de l'avion simulé. Par exemple, j'ai déjà tenté une simulation d'atterrissage d'une navette spatiale en utilisant

Simulateur de navette spatiale 2007

de simulations passionnantes tout en portant un

Vuzix iWear VR920

casque avec une résolution de 640x480 par œil. Inutile de dire que la résolution extrêmement limitée s'est avérée être un problème majeur. Dans le cas de Flight Simulator 2020 et du Reverb G2, cependant, la lecture des instruments s'est faite sans effort et j'ai trouvé que l'expérience était presque comparable à un vol dans le monde réel.

Mon évaluation globale du HP Reverb G2 est qu'il peut offrir une expérience de réalité mixte incroyable tant que vous disposez d'un matériel suffisamment puissant et que vous disposez d'un logiciel qui peut tirer pleinement parti de la résolution du casque. À l'heure actuelle, une grande partie du logiciel Windows Mixed Reality a du rattrapage à faire, mais je pense qu'avec le temps, le logiciel évoluera pour pouvoir tirer pleinement parti des casques à haute résolution.

A propos de l'auteur

Brien Posey est un MVP Microsoft à 19 reprises avec des décennies d'expérience en informatique. En tant qu'écrivain indépendant, Posey a écrit des milliers d'articles et contribué à plusieurs dizaines de livres sur une grande variété de sujets informatiques. Avant de devenir indépendant, Posey était DSI pour une chaîne nationale d'hôpitaux et d'établissements de santé. Il a également été administrateur de réseau pour certaines des plus grandes compagnies d'assurance du pays et pour le ministère de la Défense à Fort Knox. En plus de son travail continu dans l'informatique, Posey a passé les dernières années à s'entraîner activement en tant que candidat scientifique-astronaute commercial en vue d'une mission d'étude des nuages ​​​​mésosphériques polaires depuis l'espace. Vous pouvez suivre sa formation de vol spatial sur son

Site Internet

.

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