Le lendemain de l'annonce par Microsoft de son intention d'acheter la centrale de jeux Activision Blizzard, la société a publié une déclaration indiquant que l'accord "accélérerait la croissance de l'activité de jeu de Microsoft sur mobile, PC, console et cloud et fournirait la construction blocs pour le métaverse."
Chaque semaine, semble-t-il, une autre entreprise plante son drapeau dans le métaverse, se bousculant pour trouver comment gagner de l'argent dans cette nouvelle frontière numérique. Fin décembre, Walmart a déposé plusieurs nouvelles marques indiquant son intention de fabriquer et de vendre des produits électroniques virtuels, des jouets, des articles de sport et des articles de soins personnels. La semaine dernière, le PDG de Ralph Lauren a déclaré que le métaverse était le moyen d'attirer les jeunes acheteurs. Nike, Gap et Urban Outfitters ne sont que quelques-unes des autres entreprises qui ont cherché à planter un drapeau dans ce paysage virtuel.
Mais comme pour tout ce qui reçoit un battage médiatique à bout de souffle, il y a des sceptiques. Phil Libin, fondateur et ancien PDG d'Evernote, l'application de prise de notes, et maintenant co-fondateur et PDG de mmhmm, une startup qui fournit des outils de chat vidéo améliorés, a tweeté plus tôt ce mois-ci que le métaverse est un "mot squishscammy. Si vous inclure des choses comme les jeux vidéo et, euh, Internet, c'est déjà un grand succès. La réalité augmentée a un potentiel futur. Mais j'appelle b.s. sur un monde 3D persistant, décentralisé, skeuomorphe et interconnecté, expérimenté principalement par le biais de la réalité virtuelle.
Dans une récente interview, il a prédit que "dans six mois, il sera très rare de voir le mot métaverse utilisé sans ironie".
Libin n'est pas étranger à la technologie ou à la voie pour faire accepter de nouveaux produits et services par les masses. Mmhmm, sa dernière entreprise, a vu le jour au milieu de la pandémie lorsqu'il s'est rendu compte que de meilleurs outils de chat vidéo pourraient rendre des heures interminables de visioconférences Zoom, Teams et Webex moins tortueuses. La société a près de 18 mois et a levé environ 140 millions de dollars.