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Les vols "découverte", un tout nouveau
MSFS
dans sa version console, commencez dans les airs dans des lieux pittoresques avec des paramètres météorologiques et d'éclairage pré-remplis. Tous sont un régal visuel. La galerie suivante a été capturée en temps réel sur Xbox Series X.
Chaque voyage Discovery comprend diverses icônes de points de repère pour guider votre chemin, mais certains des voyages n'en ont pas vraiment besoin.
Ce vol à Gizeh, par exemple, commence par quelques pyramides là-bas. Ils semblent être un bon point de repère vers lequel voler.
Des quantités incroyables de détails ici, non seulement dans les points de repère, mais dans les villes denses qui les entourent.
Tourner la caméra vers le lever du soleil qui baigne Gizeh en ce moment.
De beaux reflets sur la fenêtre, ainsi que des textures haute résolution sur tout le cockpit et de très beaux effets d'eau en dessous.
Vous pouvez désactiver ces icônes de point de repère si vous préférez.
Détails du jeu
Développeur:
Studios Asobo
Éditeur
: Studios de jeux Xbox
Plate-forme
: Xbox Series X/S (révisé), Windows 10 (précédemment couvert)
Date de sortie:
27 juillet 2021
Évaluation ESRB :
E pour tout le monde
Prix
: 59,99 $ (édition standard, également incluse
dans le Xbox Game Pass
), 89,99 $ (édition de luxe), 119,99 $ (édition de luxe premium)
Liens
:
Microsoft
|
Amazone
|
Site officiel
Quand je pense à l'histoire des consoles de jeux, je pense aux simulateurs de vol.
Nintendo en particulier a tiré parti du "
Pilotwings
" nom pas
une fois que
, ne pas
à deux reprises
, mais
trois fois
pour montrer une toute nouvelle technologie sur différentes générations. J'ai longtemps aimé cette approche.
Pilotwings
les jeux pèchent du côté du défi minimal et de la relaxation maximale, sans doute pour permettre aux joueurs d'absorber calmement les dernières astuces de rendu 3D de chaque époque.
Je pense à cette stratégie maintenant parce que
Simulateur de vol Microsoft
est
lancement sur Xbox Series X/S
cette semaine. Comme c'est à peu près
huit mois après le lancement de ces consoles
, cela ne compte pas comme un jeu de "lancement". Mais
Simulateur de vol Microsoft
est honnêtement le premier véritable jeu de console propriétaire « nouvelle génération » de la dernière ère de la Xbox. Une partie de cette qualité de nouvelle génération est due au fait que ce jeu, contrairement aux autres tarifs propriétaires, n'a pas de chemin de "compatibilité descendante" avec l'ancienne famille Xbox One.
Lectures complémentaires
Simulateur de vol
pratique: Microsoft a une apparence différente à 20 000 pieds dans les airs
Il ne faut pas longtemps pour comprendre pourquoi. Après une formidable
lancement sur PC l'année dernière
,
MSFS
est maintenant devenu un jeu de salon mettant l'accent sur la détente
Pilotwings
-comme des voyages à travers le monde entier. Bonne nouvelle, il établit une nouvelle barre pour les performances de rendu 3D sur les consoles, et il se situe actuellement au-dessus de tous les autres jeux sur console. Mais son héritage PC persiste sous la forme d'une certaine maladresse. Les novices en simulation de vol, en particulier ceux qui revendiquent le jeu dans le cadre de leur
Abonnements au Game Pass
—devraient se préparer aux turbulences liées au contrôle et à l'interface.
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Prendre de la vitesse—et c'est beaucoup de nœuds
Si vous n'êtes pas familier avec
MSFS
la dernière incarnation de,
mon rapport sur sa révélation il y a près de deux ans
est un bon point de départ. Une grande partie de ce que j'ai dit alors (et de ce que j'ai dit dans
un aperçu de sa version bêta 2020
) est toujours vrai.
MSFS 2020
combine les données de cartographie mondiale de Bing, les centres de traitement de données d'Azure et une technologie de moteur de rendu fantastique pour ouvrir la Terre entière à un vol sans entrave. Cette équipe de développement, dirigée par le studio français Asobo, utilise beaucoup de génération procédurale intelligente pour transformer des données cartographiques floues en villes, forêts, océans et vallées convaincantes à survoler.
Lectures complémentaires
Le nouveau
Simulateur de vol MS
m'a appris à piloter un vrai avion
Depuis le lancement du jeu sur PC, Asobo a été clair et transparent sur ses efforts pour améliorer et affiner ses simulations de physique des avions, qui tiennent compte de la pression atmosphérique, de la chaleur et d'autres variables météorologiques. Les résultats ont généralement été bien accueillis par la communauté des simulations de vol, et le compromis pour tant de beauté et de détails du monde par défaut est un réalisme physique plus doux et moins d'options de personnalisation que les simulations de vol PC rivales comme
X-Plane 11
ou
Préparer3D
. Pourtant, cette version de
MSFS
est le flyer le plus compétent de Microsoft à ce jour.
Un point de discorde communautaire, cependant, est
MSFS
des performances notoirement inégales sur une variété de PC. Les problèmes de performance et les bégaiements sont plus souvent la règle que l'exception, tandis que
exigences de téléchargement massives
pour divers patchs n'ont pas nécessairement la faveur des joueurs PC. MS et Asobo ont promis une optimisation de la version PC dès la période bêta du jeu en juillet 2020, mais à ce jour, la version PC met à genoux de puissants processeurs et GPU, même avec des paramètres "moyens élevés", sans parler des graphismes inutilement maximisés. curseurs.
En termes d'optimisation du processeur, nous sommes maintenant sur le territoire "mieux vaut tard que jamais", car les ports Xbox Series X/S fonctionnent clairement sur une version mise à jour et ciblée du moteur. Vache sacrée, les résultats sont formidables.