La fin de la porte de la mort expliquée: l'immortalité, ton nom est un jeu indépendant

Après avoir attiré beaucoup d'attention avec 2015

Âmes des Titans

, Acid Nerve s'est à nouveau associé à Devolver Digital pour sortir un autre hit indépendant :

La porte de la mort

.

La porte de la mort

a une approche plus conviviale de son récit que le jeu précédent d'Acid Nerve, avec de longs dialogues et des cinématiques qui nous aident à comprendre son intrigue compliquée. Même ainsi, tout n'est pas si évident à la fin de

La porte de la mort

, et certains joueurs pourraient se demander pourquoi ils viennent de tuer tous ces boss féroces en explorant un monde mourant. Eh bien, n'aie pas peur, mon ami à plumes ! Nous sommes ici pour expliquer en quoi consistait cette affaire de corbeau.

Spoilers à venir

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Les Seigneurs des Portes Défaites

Image via le nerf acide

Juste au début de

La porte de la mort

, on nous présente les bureaux de la Commission des Moissonneurs, où le temps n'affecte pas les mortels et où les corbeaux peuvent vivre éternellement. Ces corbeaux doivent cependant faire de temps en temps des excursions dans le monde réel pour collecter des âmes pour le grand patron : le seigneur des portes. Dans le monde réel, les corbeaux vieillissent normalement et peuvent potentiellement mourir ; ainsi, la meilleure chose à faire est de terminer votre travail et de retourner au bureau le plus rapidement possible.

Au cours de l'une de ces excursions, vous, le Corbeau prédit, êtes chargé de récupérer une âme géante détenue par une créature monstrueuse. Avant de revenir aux bureaux, cependant, un corbeau gris vole votre âme géante et part par une fissure dans l'espace-temps. Sans l'âme, vous perdez le droit de rester dans les bureaux et devez explorer le monde à la recherche de votre billet de retour. Après tout, vous ne voulez pas vieillir et mourir.

Pendant

La porte de la mort

, le Corbeau Prédit a découvert une grande porte dans le ciel, où le Corbeau Gris a envoyé l'Âme Géante dans l'espoir qu'elle s'ouvrirait et révélerait ses secrets. Le Corbeau prédit doit alors tuer des âmes plus puissantes pour ouvrir la porte et récupérer l'âme qui lui a été assignée. C'est une mission assez simple qui sert d'excuse parfaite au joueur pour explorer de nouveaux biomes et tuer des boss puissants.

En explorant le monde, cependant, le Foretold Crow se rend compte que le monde en décomposition n'est pas ce qu'il est censé être. Pour commencer, le Foretold Crow ne peut pas vraiment mourir, revenant à la vie pour des raisons mystérieuses. Le monde est également rempli de monstres, créés parce que les âmes qui expirent sur Terre ne sont pas collectées par la Mort et emmenées dans l'Éther.

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Il s'avère que le patron de la Commission Reaping n'est que le dernier d'une longue lignée de Lords of Doors, de puissantes créatures qui ont elles-mêmes conclu un accord avec la mort. En utilisant la technologie Door pour traverser l'espace en un clin d'œil, la Commission Reaping aiderait la Mort à collecter les âmes des morts et à les conduire vers l'Éther, où l'énergie de l'âme est recyclée pour créer une nouvelle vie. En conséquence, Death pourrait faire une pause dans son travail déprimant et cesser de s'inquiéter de la douleur et de la souffrance que le cycle de la vie cause aux vivants. En échange, le Seigneur des Portes verrait sa durée de vie considérablement augmentée.

À la fin de leur vie, chaque Lord of Doors créerait son successeur, leur apprendrait le pacte avec la Mort et partirait en paix. Le dernier seigneur des portes, cependant, n'était pas satisfait d'une durée de vie prolongée. Ils voulaient l'immortalité. C'est pourquoi le dernier seigneur des portes a trompé la mort et les a piégés à l'intérieur de la porte menant à l'éther, coupant ainsi le monde de l'au-delà entièrement dans le processus.

Au lieu de collecter des âmes pour renouveler le cycle de la vie comme l'exige l'ordre naturel, le dernier seigneur des portes a décidé de laisser le monde pourrir en échange de son immortalité. Désormais, les âmes expirées prennent des formes démoniaques que les corbeaux doivent abattre. Quant aux âmes rassemblées par la Commission Moissonneuse, elles dynamisent sa structure massive au milieu de l'espace-temps au lieu d'être envoyées dans l'Éther pour y être recyclées.

Une fois que le Corbeau prédit ouvre la porte de la mort, la mort est à nouveau libre de parcourir le monde des vivants. Cependant, pour que la Mort récupère ses pouvoirs et reprenne sa place en tant que seul Reaper au monde, le Last Lord of Doors doit également être abattu. Dans le combat final de

La porte de la mort

, le joueur détruit les Last Lost of Doors, et avec eux, la Reaping Commission. Le pacte entre la mort et les seigneurs est rompu, et le monde aura à nouveau la mortalité pour garantir que la vie continue dans un cycle éternel. Votre travail est terminé, mais il reste encore des secrets à découvrir.

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La vérité est bien cachée

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Après avoir regardé le générique, le joueur peut choisir de continuer à explorer le monde de

La porte de la mort

, avec l'option supplémentaire d'errer dans chaque biome la nuit. Au cours de leurs explorations nocturnes, le Corbeau Prédit peut trouver sept Tablettes Anciennes de Connaissance. Emporter ces tablettes au Camp des Corbeaux Libres permet au joueur d'ouvrir un passage vers des ruines, où

La porte de la mort

La fin secrète de est révélée.

Dès que le Corbeau prédit entre dans les ruines, un œil géant s'ouvre devant eux, révélant un secret perdu dans le temps. Il y a plusieurs siècles, un humain a ouvert la première porte à la recherche du pouvoir des dieux. À l'intérieur de la porte, l'humain fit face à un être ancien nommé Vérité. L'humain s'est fusionné avec la Vérité, acquérant une connaissance absolue du passé, du présent et du futur. Dans le processus, cependant, l'humain a perdu son âme.

Il s'avère que l'humain de la légende est

Âmes des Titans

' protagoniste, et Truth est le boss final du jeu précédent d'Acid Nerve. Ainsi, fusionner avec la Vérité et acquérir des connaissances est aussi la véritable fin de

Âmes des Titans

, ce qui signifie que les deux jeux sont profondément connectés, même si le joueur n'en est pas conscient au début.

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Après s'être uni à la Vérité, l'humain quitte la Première Porte, provoquant l'éclatement de la tour qui contenait la passerelle vers l'Éther. La vérité, maintenant fusionnée avec l'humain, est liée aux ruines de la première porte et reste à jamais cachée dans les montagnes. La parole d'un humain qui a reçu le pouvoir des dieux parcourt le monde et le premier seigneur des portes décide de rechercher les ruines antiques. En utilisant la technologie de la Première Porte, le Seigneur développe une passerelle vers l'Éther qui leur permettrait de conclure un accord avec la Mort. La passerelle serait également la porte que le dernier seigneur utiliserait pour piéger la mort et atteindre l'immortalité.

Afin de libérer le monde de la stagnation causée par la prison de la mort, Truth chuchoterait aux Free Crows dans les ruines de la première porte, les guidant pour aider le Foretold Crow à accomplir son destin. Les Free Crows sont ceux qui ont altéré le travail de la Commission et attribué l'âme géante au joueur, sachant que cela les conduirait au voyage vers la vérité. Le Corbeau Prédit, alors, rassemblerait les Tablettes Anciennes, trouverait le lieu de repos de la Vérité, fusionnerait avec l'Être et exercerait son pouvoir dans le monde.

Tandis que

La porte de la mort

est un jeu autonome qui peut être joué sans aucune connaissance préalable de

Âmes des Titans

, la fin secrète du jeu révèle qu'Acid Never construit un univers partagé. Les événements de

Âmes des Titans

conduire directement à

La porte de la mort

monde en ruine, et les deux jeux se terminent avec Truth essayant de sortir de sa prison. Nous avons hâte de voir ce que fera Acid Nerve avec leur prochain match.

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A propos de l'auteur

Marco Vito Oddo

(515 articles publiés)

Marco Vito Oddo est écrivain, journaliste et concepteur de jeux. Passionné par les bandes dessinées de super-héros, les films d'horreur et les jeux indépendants, il écrit pour Collider et développe des jeux pour Mother's Touch Games.

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