Les défenseurs du jeu de la blockchain visent le courant dominant |VentureBeat VentureBeat Home Page VentureBeat HomePage Suivez-nous sur Twitter Suivez-nous sur Facebook Suivez-nous sur LinkedIn Suivez-nous sur RSS Suivez-nous sur RSS Suivez-nous sur Twitter Suivez-nous sur RSS partage sur Face

Blockchain games are on the defensive lately, and resistance from hardcore gamers and game developers could reverse the progress that nonfungible tokens (NFTs) made in 2021. Only better communication will reverse this, according to a panel of blockchain game advocates.Blockchain game advocates aim for the mainstream | VentureBeat VentureBeat Homepage VentureBeat Homepage follow us on Twitter follow us on Facebook follow us on LinkedIn Follow us on RSS Follow us on RSS follow us on Twitter Follow us on RSS Share on Face Blockchain game advocates aim for the mainstream | VentureBeat VentureBeat Homepage VentureBeat Homepage follow us on Twitter follow us on Facebook follow us on LinkedIn Follow us on RSS Follow us on RSS follow us on Twitter Follow us on RSS Share on Face

Ils ont pris la parole lors de notre Sommet GamesBeat: dans l'événement Metaverse 2 en ligne et ont rassemblé leurs meilleurs arguments pour expliquer pourquoi les jeux NFT iront grand public.Au cours de la dernière année, les NFT ont généré beaucoup de battage médiatique et de richesse sur des marchés tels que l'art, les objets de collection de célébrités, la mode et les bandes dessinées.Dans les jeux, des titres tels qu'Axie Infinity de Sky Mavis ont généré de l'excitation autour du jeu-bénéfice, ou la possibilité de gagner de l'argent dans les jeux en vendant des NFT gagnés dans les jeux.NFTS a utilisé la sécurité et la transparence du grand livre numérique de la blockchain pour identifier uniquement les éléments numériques.

Les avocats disent que les NFT ont des services publics pour les objets de collection de jeux et d'autres articles, puis permettent aux utilisateurs de gagner de l'argent en investissant leur temps dans des jeux, plutôt que de jouer uniquement pour le plaisir.Mais les critiques ont souligné que les joueurs motivés par les bénéfices plutôt que le plaisir abandonneront un jeu plus volontiers.Ils ont également souligné des critiques comme le gaspillage environnemental de la blockchain, les escroqueries de pompes et de sauvetage associées aux modèles de type ponzi et du manque d'utilité.

Chris Akhavan, le directeur des affaires de Forte, a modéré le panel.Forte fabrique des infrastructures autour des jeux de blockchain pour décharger les éditeurs de jeux et les développeurs.Il a récemment recueilli 725 millions de dollars pour permettre aux développeurs de jeux et aux éditeurs de faire la transition vers les NFT.Jerome Collin, PDG de SuperTeam se trouvait également sur le panel, PDG de Superteam;Kuleen Nimkar, responsable du développement des affaires à Solana;et la personnalité en ligne Boredelonmusk.

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Collin a dit qu'une chose qu'il a remarquée est que lorsque les gens décrivent les NFT, quelqu'un demande ce que sont les NFT et ils sont expliqués comme une sorte d'achat dans l'application et une nouvelle façon de dépenser de l'argent supplémentaire.Mais il note que c'est ce que NFTS essaie de réparer - le fait que lorsque vous effectuez un achat dans l'application, vous ne le possédez pas réellement.Vous ne pouvez pas le retirer et le vendre ailleurs.Avec NFTS, Collin a noté que vous obtenez le contrôle de la chose que vous achetez.

«Je pense que la réalité pour les joueurs est, qu’ils le veuillent ou non, est que les achats dans l'application ou les microtransactions, car ils ont tendance à être appelés dans des jeux de console ou en général gratuits en général, cela ne disparaît pas.

"C'est le modèle commercial gagnant, dans tous les domaines", a déclaré Collin."Avec NFTS et Crypto en général, il permet aux utilisateurs de ensuite, après avoir dépensé tout cet argent, et après le temps et les efforts mis dans ce produit ou jeu, ils peuvent avoir ces choses et en réellement en profiter."

Il a noté que les jeux gratuits vivent des bénéfices des baleines, ou ceux qui pourraient dépenser 500 000 $ pour un seul match.Ces personnes n'ont aucune propriété du tout, et c'est contre les conditions d'utilisation pour eux de vendre leurs actifs à quelqu'un d'autre.

«Il me semble évident que les joueurs devraient adorer ça, non?»Dit Collin.«Ils devraient être vraiment excités par comme, mec, si je vais commettre tout ce temps et tout cet argent à un jeu, j'ai un moyen si j'en ai fini après six mois, et je viens de terminer, jepeut récupérer une certaine valeur.Cela devrait exciter les gens, pas un peu bouleversé à ce sujet.Et peut-être qu'ils ne font même pas confiance à ce concept.Ils possèdent vraiment les actifs. »

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Akhavan a demandé si amener les joueurs à faire confiance aux entreprises est le problème.

"Je suis d'accord avec ce qui a déjà été dit", a déclaré Nimkar."La seule chose que j'ajouterais, c'est que je pense qu'il est important de garder à l'esprit qui se plaint potentiellement.Parce qu'il y a ce sentiment de personnes qui s'identifient comme des joueurs, qui sont que je caractériserais de manière générale, et c'est comme des caractérisations très générales, qui ont en quelque sorte grandi en jouant sur des consoles et ont l'habitude d'acheter un jeu pour 50 $.Et une partie de cette population est très active, en particulier sur les forums sur les réseaux sociaux comme Reddit. »

Il a ajouté: «Mais il y a maintenant une tonne de joueurs, en fait la majorité des joueurs, ou des personnes qui ne s'identifient même pas comme des joueurs qui jouent avec désinvolture lorsqu'ils se rendent pour travailler dans le métro, comme sur leur téléphone.Et ces gens ne s'identifient pas comme des joueurs.Ils ne sont pas super engagés et vocaux sur ces choses.Et ce groupe va faire tout ce qui leur est le mieux.Ce groupe n'a aucun problème à payer pour les microtransactions sur les téléphones.C’est comme ce qu’ils font pour profiter du jeu.Cela leur donne une bonne expérience.

Nimkar pense donc que les plaintes proviennent d'une minorité vocale.

"Certaines de leurs préoccupations sont valables, mais vous ne voulez pas arrêter l'expérimentation", a déclaré Nimkar."À cause de cela, en fin de compte, il est sur les constructeurs de jeux et l'industrie de la cryptographie, si vous voulez, prouver à tout le monde, et à la minorité vocale, que c'est vraiment bon pour vous."

Akhavan a déclaré que nous devrions faire attention à ne pas regrouper les trois milliards de personnes qui jouent à des jeux dans un monolithe, car les joueurs sont divers et qu'ils aiment différents modèles de jeu.Alors, comment les embarquer? Collin a dit qu'il y avait beaucoup à faire sur ce front.Le Web 3 en tant que concept a été très déroutant et même effrayant pour le Joe moyen, a-t-il déclaré.Il est complexe et il a beaucoup d'inconnues.Il y a beaucoup de friction que les joueurs doivent dépasser.Vous devez faire confiance à une transaction compliquée.Des choses comme les préventes de terres dans des mondes virtuels sont devenus courants, mais cela oblige les utilisateurs à configurer leurs portefeuilles de crypto-monnaie, à obtenir de la crypto et à convertir parfois la monnaie.Akhavan a déclaré que l'écosystème doit s'améliorer sur l'éducation du public comme les projets et reconnaître qu'il y a des jeux qui ne sont pas des jeux de haute qualité associés aux NFT.Le public doit savoir comment choisir ces fonctionnalités et trouver des jeux de haute qualité.

Collin a déclaré que pour que les jeux de blockchain obtiennent une adoption de masse, ils doivent être bons.Et jusqu'à présent, cela n'a pas été le cas, pour le dire doucement, a-t-il dit.Il a noté que de nombreux développeurs de jeux de haute qualité se déplacent dans l'espace, et il est donc optimiste quant à l'avenir.Il a répété les problèmes associés à la création de portefeuilles et à la compréhension de la cryptographie et des jetons.C'est parce que la liquidité des actifs du jeu va exister dans la sphère cryptographique, qui est complexe.

"L'expérience est fondamentalement brisée", a-t-il déclaré."Si nous voulons entrer dans le reste du monde, je pense que l'expérience doit ressembler à ceci où c'est génial."

Il a dit que les portefeuilles de garde qui peuvent être installés plus facilement seraient une bonne étape.

«Nous devons juste rendre cette expérience vraiment facile et pas effrayante, non?Dit Collin.«J'ai toujours peur à chaque fois que je transfère des actifs cryptographiques comme, oh, ai-je mal mis l'adresse?J'espère que je n'ai pas supprimé accidentellement quelque chose et ensuite c'est parti, non?Nous ne pouvons donc pas gâcher cela.Parce que c'est votre première expérience de faire cela est mauvais.Vous venez de terminer.Vous avez perdu cette personne.Ils s'arrêtent tous là.

Des choses comme les tutoriels doivent être plus simples et plus lisses et pas écrasantes, a déclaré Collin.

Boredelonmusk a déclaré que la communication avec beaucoup de jargon n'aide pas.Des mots comme «liquidité» ou «gagner» sont rebutants car l'accent n'est pas mis sur la pièce.Il a noté que les joueurs pouvaient vendre leurs disques de jeu d'occasion dans des magasins comme GameStop, et c'est quelque chose qui a été enlevé avec des jeux numériques.Maintenant, le droit de revendre les jeux que vous possédez est de retour, car vous posséderez l'article en question.

"C'est vraiment puissant pour le joueur, cela leur donne beaucoup plus de propriété qu'aujourd'hui", a-t-il déclaré.«Et je pense que le plus grand obstacle à surmonter est simplement de renforcer qu'il ne s'agit pas de salaire pour gagner, non?Il ne s'agit pas de vous permettre de venir avec un tas d'argent et d'acheter des personnages puissants.Cela vous donne le droit de faire ce que vous voulez avec ces actifs numériques qui sont tout aussi importants à posséder que les actifs physiques. "

En d'autres termes, les gens pensent que les jeux de blockchain sont déjà sommaires.Pour les combiner avec des tactiques de conception sommaires comme le paiement-à-vide, il y aura une sortie encore plus grande.Akhavan a convenu que c'était un point où la communication pourrait être meilleure.Collin a déclaré que conduire le point de propriété de la propriété est importante, et que faire monter la notion de gain se produit trop tôt.Ce devrait être une première mentalité amusante, pas une mentalité de gain.

L'accent ne devrait pas être mis sur le fait que les premiers joueurs bénéficieront davantage en tant qu'investisseurs que les joueurs qui viennent plus tard.Vous ne voulez pas que les joueurs qui viennent plus tard tiennent le sac, car tout cela fait ressembler à un schéma de Ponzi.C'est une question de conception et de communication de jeu appropriées, a déclaré Nimkar.

"Vous voulez communiquer à quel point votre jeu sera génial et amusant", a déclaré Nimkar. "L'exercice de marketing traditionnel de la segmentation de la façon dont vous communiquez à différents publics en fonction de leurs motivations sous-jacentes est importante.

Akhavan a noté que les jeux deviennent plus populaires, la centralisation prend le dessus et la décentralisation est censée être très importante dans cet écosystème.Nimkar a déclaré qu'il pense qu'il y aura des vues très différentes de la crypto et des NFT dans différentes parties du monde, et différentes blockchains seront populaires dans différentes régions.Il pense que nous verrons des résultats similaires que nous le faisons avec Steam, The Epic Games Store, iOS et Android.Akhavan a accepté, affirmant que la blockchain Tera est très populaire dans la communauté des jeux coréens, mais nous n'en entendons pas parler dans le monde occidental.Boredelonmusk pense que nous verrons la consolidation, semblable à ce que nous voyons dans le monde des jeux traditionnels.Et donc les forces de décentralisation auront également des défis dans les NFT.

"La majorité sera d'accord avec ça, et ils seront heureux de pouvoir échanger leurs actifs avec des personnes sur le même réseau", a déclaré Borelonmusk.

Interrogé sur la distance à laquelle nous sommes des joueurs traditionnels moyens interagissant avec le jeu NFTS, Collin a déclaré: «J'ai vraiment du mal à trouver plusieurs mois ou années.Je pense que nous nous rapprochons, au moins, au moins que la communauté des jeux soit exposée au cours des deux prochaines années. "

"Cela a toujours été une chose", a déclaré Collin.«Les gens ont en quelque sorte vendu leurs comptes dans World of Warcraft.Vous devez faire confiance à l'autre personne qu'elle ne vous baiserait pas.Ce désir d'interagir de cette manière avec les jeux a toujours été là. »

Nimkar a déclaré que nous verrons un tas d'expérimentation cette année à partir de studios bien connus.Il y aura également d'autres départs ratés cette année, et nous en verrons plus en ligne l'année prochaine à mesure que les problèmes sont résolus.

"Du point de vue de la forte, nous voyons tant d'équipes Treepted Triple-A former de nouveaux studios de blockchain, ainsi que les plus grandes sociétés de jeu au monde en explorant", a déclaré Akhavan."Je pense que nous sommes vraiment optimistes que les joueurs grand public vont obtenir une bonne dose d'expériences de très haute qualité qui arrivent très bientôt dans l'espace."

Boredelonmusk a déclaré qu'il s'attend à ce que par GDC 2023 (mars 2023), vous verrez un ou deux studios Triple-A annonçant que ce type aura au moins un ou deux studios Triple-A annonceront ces jeux NFT, en plus de ce queNous avons déjà vu avec Ubisoft et Square Enix.

"Ils ont pris leurs critiques dans la foulée, et sont probablement déjà corrigées et travaillent sur la façon dont ils vont lancer les nouvelles de tout cela se passe cet été ou l'automne 2022", a déclaré Borelonmusk."Et puis l'année prochaine, nous allons réellement essayer ces choses."

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