Retour 4 Le mode PvP de Blood vous fait perdre du temps | Cri d'écran

Le nouveau jeu de Turtle Rock Studios, Back 4 Blood, est sur le point de sortir, et une version bêta ouverte a été mise à disposition, bien qu'elle ait rencontré des commentaires mitigés, en particulier autour de son mode PvP. Cette version bêta ouverte a été mise à la disposition de ceux qui ont pré-commandé le jeu et présente le gameplay distinctif de Back 4 Blood basé sur une équipe et de tireur de monstres qui ressemble à un successeur spirituel de l'autre IP majeure de Turtle Rock Studios, Left 4 Dead. Alors que diverses premières impressions ont fait l'éloge du côté PvE du jeu, le mode PvP a laissé certains joueurs se sentir comme si leur temps avait été perdu.

Back 4 Blood permettra aux joueurs de choisir entre 8 « Nettoyeurs » qui sont la principale force opposée aux monstres du jeu, appelés « Ridden ». Chaque nettoyeur a ses propres forces et compétences pour contribuer à l'équipe et a la possibilité d'acquérir une variété de "cartes" qui améliorent chaque nettoyeur et peuvent être intégrées dans des decks personnalisés. Le système de construction de deck de Back 4 Blood change à chaque tour et peut être utilisé à la fois en PvE et en PvP.

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Alors que le mode PvE a reçu des premières impressions positives concernant son jeu de tir, son rythme et son intensité, le PvP a été frustré en raison du rythme. Le mode PvP a deux équipes auxquelles les joueurs sont assignés au hasard, les Nettoyeurs ou les Ridden, et le vainqueur général sera déterminé par quelle équipe de Nettoyeurs a survécu le plus longtemps. Bien que ce mode soit prometteur, sa mécanique, sa boucle de jeu et ses problèmes d'équilibrage ont laissé beaucoup de gens déçus et frustrés.

Pour commencer chaque tour, Back 4 Blood Cleaners peut personnaliser les armes, choisir les cartes qu'ils souhaitent utiliser et récupérer des objets pendant environ une minute complète. Pendant ce temps, l'équipe Ridden peut choisir le type qu'elle souhaite être et appliquer des améliorations mineures avant de devoir flotter en tant que spectateurs fantomatiques jusqu'à la fin de la période de récupération. Malheureusement, ces moments d'ouverture résument le reste de l'expérience PvP, en particulier pour les Ridden, car les joueurs passeront généralement la plupart de leur temps à attendre de réapparaître.

Lorsque Ridden peut enfin apparaître dans le jeu, il doit trouver un endroit où il est caché et non à proximité d'un nettoyeur. Lorsque Ridden est enfin apparu, la plupart des nettoyeurs se seront rassemblés dans un espace ouvert où ils pourront éliminer les Ridden à distance avec des armes puissantes qui infligent des dégâts considérables. Après sa mort, le Ridden doit attendre 20 secondes avant de pouvoir traquer un endroit pour réapparaître à nouveau.

Tout cela se termine par une boucle de gameplay où les joueurs doivent attendre près d'une minute avant de pouvoir jouer, puis essayer de trouver une place sur les petites cartes qui offrent couverture et distance, puis attendre 20 secondes entre chaque mort, ce qui est encore plus long en ayant pour traquer à nouveau un endroit. À la fin de l'expérience PvP de la bêta ouverte, les joueurs des deux côtés auront passé presque autant de temps à attendre qu'à jouer. Il s'agit d'un énorme problème pour l'expérience multijoueur de Back 4 Blood qui, espérons-le, verra des améliorations majeures au moment de sa sortie officielle le 12 octobre.

Suivant: Back 4 Blood a touché près de 100 000 joueurs simultanés pendant le week-end de bêta

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