Avegant Glyph : le casque Kickstarter ouvre la voie aux wearables hautement immersifs

L'Avegant Glyph ressemble un peu à une paire d'écouteurs Beats, avec une différence majeure. Tirez le bandeau vers le bas au niveau des yeux et vous regardez une salle de cinéma flottante projetée directement sur vos yeux.

Utilisant une technologie similaire de traitement numérique de la lumière, ou DLP, développée par Texas Instruments et utilisée par la plupart des écrans de cinéma dans le monde. Il fait des vagues sur Kickstarter, et

ne montre aucun signe de ralentissement

. Kickstarter donne aux campagnes 30 jours pour atteindre leurs objectifs, et beaucoup ne le font pas.

Le glyphe a atteint son objectif en quatre heures environ.

IBTimes s'entretient avec le PDG d'Avegant, Edward Tang, à propos du Glyph, un "remplacement de casque" qui peut afficher des vidéos, des jeux et plus encore, même en 3D. Photo : Avegant Glyph / Kickstarter

En moins de 48 heures, Avegant avait doublé son objectif avec le Glyph, et tel qu'il se présente actuellement sur Kickstarter, le « théâtre personnel mobile » à 500 $ a levé plus de trois fois son objectif, à 23 jours de la fin.

L'International Business Times s'est entretenu avec le PDG d'Avegant, Edward Tang, à propos du Glyph et du lancement d'un produit sur la plateforme de financement participatif. Tang est allé en profondeur sur le Glyphe, à quel point il est venu de son énorme prototype initial, ce qu'il sera et où il se dirige.

« Cela a été une merveilleuse surprise. Nous savions que nous avions quelque chose de cool, mais nous ne nous attendions certainement pas à l'énorme niveau de réponse que nous avons obtenu. Cela a été incroyable.

Pourquoi le financement participatif est-il une plate-forme si importante pour Avegant et des produits comme le Glyph ?

« Le financement participatif est un très bon processus pour essayer de vendre un produit », déclare Tang. «Ce n'est pas comme une boutique en ligne où vous vendez simplement un produit et puis vous avez terminé. Nous essayons de puiser dans la communauté, non seulement pour obtenir un soutien financier, mais également pour d'autres types de commentaires. »

Quel type de retour recherchez-vous ?

« Pour s'assurer qu'il y a un marché où les gens vont acheter [le Glyphe], avant de prendre le Plongeon », dit Tang. « Nous impliquons les gens dans ce voyage – et c'est vraiment un voyage. … Ces personnes ne sont pas seulement des acheteurs, ce sont des bailleurs de fonds et des supporters. Nous recevons des commentaires via Kickstarter ou ils nous envoient des messages. Ce genre de retour est extrêmement précieux.

Comment Avegant (et le Glyphe) est-il né ?

"Le co-fondateur d'Avegant, Alan Evans, a créé la technologie en faisant de la recherche. ... Nous avons créé l'entreprise il y a environ un an. Et à l'origine, nous avons commencé avec ces preuves de concepts - le Glyph avait la taille d'une table basse. Il fallait y mettre la tête », dit Tang en riant.

La preuve de concept originale de l'Avegant Glyph était légèrement moins portable que les itérations ultérieures. Photo : Avegant Glyph / Kickstarter

« C'était comme si nous avions construit un cabinet d'ophtalmologiste dans notre laboratoire. Mais la qualité était là - ce fut une expérience époustouflante. Cela nous a permis d'aller voir nos amis, notre famille et nos réseaux et de dire "nous pensons que nous avons quelque chose de cool ici, comment pourrions-nous le rendre plus réaliste ?"

Où est-ce passé à partir de là ?

« La deuxième génération était une paire de lunettes volumineuses, mais quelque chose que vous pouviez mettre sur votre visage. C'est à ce moment-là que nous avons réalisé que nous étions vraiment sur quelque chose. Lorsque nous sommes allés créer un produit, nous avons vraiment changé de direction. Nous devions explorer comment les gens se comportaient avec ces appareils portables : quoi regarder, sur quels appareils ils les regardaient. »

« Les plateformes mobiles sont en plein essor, pour les types de médias qui étaient traditionnellement des médias à domicile. Films, télévision, jeux vidéo », dit Tang. « Mais maintenant qu'il y a une transition, l'utilisation de la télévision diminue en quelque sorte. Les gens font plus de choses sur leurs téléphones et tablettes. Toutes les fonctionnalités sont là, mais ils perdent cette expérience audiovisuelle qu'ils auraient avec un home cinéma. Nous voulons rendre cela aux gens, le rendre encore meilleur.

Comment améliorerez-vous l'expérience ?

« Avec le Glyph, nous pouvons offrir le niveau de qualité que les gens ont toujours souhaité. C'est supérieur à n'importe quel affichage que vous avez vu dans votre vie », dit Tang. « 85 % des gens passent la plupart de leur temps sur ces appareils. »

« Si vous n'utilisez que des écouteurs et que vous écoutez de l'audio sur le Glyph, cela durera plus longtemps que votre téléphone. Vous pouvez obtenir une vidéo continue pendant environ 3 heures.

L'Avegant Glyph fonctionne comme un ensemble d'écouteurs relativement standard lorsqu'un utilisateur est en déplacement, mais se replie pour révéler ce qui ressemble à une salle de cinéma flottante. Photo : Avegant Glyph / Kickstarter

La luminosité de l'écran sur un smartphone ou une tablette est souvent l'une des plus grandes décharges de batterie. Comment le Glyphe dure-t-il si longtemps ?

"Notre écran, la quantité d'énergie qu'il consomme est très faible", a déclaré Tang. « La luminosité réelle est faible. Parce que nous sommes si près des yeux, nous n'avons pas à surmonter un environnement ambiant. Si vous êtes à l'extérieur avec un téléphone, vous devez surmonter la lumière du soleil. Parce qu'il est projeté sur votre œil, il ne nécessite pas de lumière intense. Le glyphe est magnifiquement brillant et lumineux où que vous soyez.

Comment l'audio du Glyph se compare-t-il à, disons, une paire d'écouteurs haut de gamme ?

« Un groupe d'entre nous à Avegant sont d'énormes audiophiles. Lorsque nous avons opté pour un style de remplacement de casque et conçu l'audio, nous voulions pouvoir le comparer à n'importe quel casque sur le marché. Nous voulions nous assurer que si vous possédiez Beyer Dynamics, Audio Technicas ou Beats, vous mettriez le Glyph et resteriez impressionné par la qualité sonore.

Comment fonctionne la 3D ?

Le Glyph « présente deux images complètement indépendantes, ce qui lui permet de présenter une 3D beaucoup plus réaliste. Grâce à la résolution et à la luminosité, il semble incroyablement réel. Les gens y ont des réactions très émotives. Nous avons montré pas mal de personnes souffrant de problèmes oculaires, qui les empêchaient de voir la 3D, et elles ont adoré ça.

Comment la 3D sur le Glyph se compare-t-elle aux technologies existantes ?

« Les deux principaux types de 3D - active et passive - qui créent l'illusion à travers la polarisation ou les obturateurs. Bien qu'ils fonctionnent pour la plupart des gens, ils ont quelques problèmes. 1 personne sur 7, soit 15 % des personnes, ne peut même pas voir la 3D. Nous avons réglé ces problèmes.

« La qualité que vous obtenez [avec la 3D passive et active] est en fait assez médiocre. C'est parce que vous allez obtenir un entrelacement, un œil voit toutes les autres lignes – et donc chaque œil ne fait que la moitié de la résolution. Vous obtenez également une bonne quantité de diaphonie – votre œil droit voit un peu ce que votre œil gauche perçoit, ce qui peut provoquer des maux de tête.

Comment l'expérience Glyph se compare-t-elle à un écran 4K ou à une autre technologie de cinéma maison sur le marché ?

« La pixellisation n'existe pas sur le Glyph. Il n'y a pas d'effet moustiquaire. Même si les entrées ne sont que 720p, les gens le perçoivent comme jusqu'à 4K. Le contenu 3D est nettement meilleur, c'est époustouflant à quel point il est réaliste. Les gens sont assis là, les mâchoires ouvertes.

« Nous faisons un road show où nous montrons aux gens, contributeurs ou non, à quoi ressemblent les choses sur le Glyph à partir d'une variété d'entrées différentes, de Netflix sur un iPhone à un Blu-ray 3D. Jusqu'à présent, l'expérience 3D a été décevante.

« J'encourage les gens qui n'aiment pas la 3D à essayer le Glyph lors de notre road show. C'est confortable. Vous n'avez pas ces sensations étranges, comme la fatigue oculaire ou les maux de tête. Et le Glyph ne bloque pas la vision périphérique.

Comment le Glyph se compare-t-il aux autres casques du marché, comme l'Oculus Rift ou les visionneuses 3D personnelles de Sony ?

« Les autres types de casques super immersifs, selon nous, ne sont pas la bonne solution pour le grand public en ce moment. Ils ne sont pas vraiment portables. En ce qui concerne l'Oculus Rift, nous ne voyons pas encore la VR [réalité virtuelle] se généraliser ou devenir disponible pour les gens.

« Le Glyph offre une technologie d'affichage supérieure à n'importe qui d'autre sur le marché. Au fur et à mesure que le marché de la réalité virtuelle commencera à se développer, nous aborderons également ce marché. Nous sommes de grands fans de VR. Nous avons inclus un tracker de tête Bluetooth sans fil dans l'appareil, qui lui permet de suivre où vous tournez la tête, pour créer ce genre d'expérience. Nous allons donc donner aux développeurs les outils nécessaires pour créer une nouvelle technologie basée sur le Glyph.

L'Avegant Glyph utilise la technologie DLP pour réfléchir et projeter la lumière directement sur les yeux du porteur. Photo : Avegant Glyph / Kickstarter

« Imaginez en streaming ESPN en train de regarder votre match de football préféré, de tourner la tête et de regarder autour du stade. C'est à cela que nous pensons. Le Sony - l'ergonomie est si mauvaise sur cet appareil. S'il abîme mes cheveux, je ne veux pas le porter, surtout pas en déplacement. Il a un boîtier de commande externe, avec un fil pour l'alimentation, un autre pour la vidéo du boîtier, puis vous devez ajouter un casque au mix. Vous pouvez appeler cela portable, mais avec le Glyph, vous n'avez qu'un seul fil. Il a une batterie intégrée, vous n'avez donc besoin que du HDMI pour le connecter à ce que vous voulez regarder.

« Les gens à qui nous le montrons, dans leur esprit, cela rend la technologie transparente. Cela devient presque une chose réelle, pas un écran que votre visionnage mais une quasi-réalité très immersive.

IBTimes utilisera le Glyph dans quelques semaines pour un examen approfondi. En attendant, Tang note que l'Avegant Glyph sera expédié aux bailleurs de fonds selon le principe du premier arrivé, premier servi.

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