Nykypäivän pelimoottorit ohjaavat VFX:n käyttöä elokuvissa, OTT näyttää

Pelimoottorit ovat ohjelmistokehyksiä, joiden avulla videopelien kehittäjät voivat koodata ja suunnitella peliä. He huolehtivat visuaalisista elementeistä, kuten valaistuksesta ja hahmojen liikkeistä. Samoja ominaisuuksia voidaan ja on käytetty aiemminkin elokuvien ja TV-ohjelmien tuotannossa.

Nyt asiantuntijat kuitenkin sanoivat, että nämä työkalut, kuten yhdysvaltalaisen Epic Gamesin Unreal Engine 5 ja Unity Technologiesin Unity 2021, eivät ainoastaan ​​tee tekniikan käytöstä halvempaa, vaan myös vähentävät tuotantoaikaa, mikä pienentää kustannuksia entisestään. Jotkut jopa antavat kenen tahansa hankkia luojalisenssit ilmaiseksi.

Esimerkiksi maaliskuun 2022 elokuvassa RRR elokuvantekijät käyttivät Unreal Engine 5:tä metsäpalojen ja vedenalaisten toimintakohtausten luomiseen.

Samaan tapaan telugu-elokuvan Radhe Shyam kohtauksessa näyttelijä Prabhas astuu ulos puhelinkopista Lontoon sateisille kaduille ja lähestyy taksia. Sen sijaan, että elokuvantekijät olisivat vienyt koko miehistön Lontooseen, he asettivat Lontoon taustan LED-seinään, pienemmistä osioista koostuva jättiläinen näyttö, ja kuvasivat kohtauksen intialaisessa studiossa vain kolmessa päivässä.

Radhe Shyamin kuvaaja Manoj Paramahamsa sanoi, että kohtausta ei voitu kuvata Lontoossa tuolloin talven vuoksi. Joten vaikka suuri osa elokuvasta kuvattiin Lontoossa, tämä osa tehtiin Intiassa. He ampuivat Prabhan saapuvan koppiin studiossa LED-seinän edessä ja syöttivät tämän materiaalin Unreal Engineen, joka toimitti lopullisen tuloksen.

Tosi- ja virtuaalielementtien yhdistäminen muodostaa niin sanotun virtuaalisen tuotantoputken, joka sisältää ohjelmistotyökaluja, kuten esikuvantamisen, joiden avulla elokuvantekijät voivat kuvata, muokata ja viedä elokuvan kohtauksia ennen varsinaisen kuvauksen alkamista. Tällainen ohjelmisto mahdollistaa tekniikan nimeltä In-Camera Visual Effects (ICVFX), jossa erikoistehosteet tallennetaan kameraan jälkituotannon sijaan. Kamera tallentaa sekä LED-seinän virtuaaliset elementit että kuvan fyysiset elementit yhdistäen ne automaattisesti. Siitä tuli erityisen hyödyllinen pandemian aikana, kun miehistöt eivät voineet liikkua vapaasti kaupunkien, osavaltioiden tai maiden välillä.

Maaliskuussa 2022 julkaistun EY-FICCI-raportin mukaan VFX:n tuoton Intiassa odotetaan kasvavan 38 miljardista dollarista vuonna 2021 58,7 miljardiin dollariin vuonna 2022 ja 93,1 miljardiin dollariin vuonna 2024. Asiantuntijat sanoivat, että ohjelmistopohjaisen VFX:n käytön odotetaan kasvavan. kasvaa entisestään. Raportin mukaan tämä johtuu virtuaalituotannon lisääntyneestä käyttöönotosta elokuvissa, sisällön VFX-budjettien kasvusta ja maailmanlaajuisten projektien siirtämisestä Intiaan.

PARHAAT APARATOIMETNÄYTÄ KAIKKI LISÄÄ TÄSSÄ OSIOSSAKatso kaikki Premium Premium

Aikooko Elon Musk todella ostaa Twitterin? Voiko hän vain...

Premium Premium

Kooditon bot-alusta E42 lanseeraa markkinapaikan yrityksille ...

Premium Premium

Intia toimittaa yli 4 miljoonaa PC:tä kolmannella neljänneksellä peräkkäin...

Premium Premium

Alan huippujohtajat menettävät kiinnostuksensa ...

Paramahamsa selitti, että Unreal Enginen kaltaiset alustat olivat olemassa myös 20 vuotta sitten, mutta se oli todellinen aika visualisointi, joka on nyt muuttanut asioita. Lisäksi elokuvantekijät hyödyntävät myös Nvidian kaltaisten laitteistovalmistajien tuomia peliominaisuuksia, kuten Ray Tracing, joka mahdollistaa valon käyttäytymisen virtuaalimaailmassa realistisemmin.

Hän sanoi, että VFX-pohjaiset kohtaukset, joiden visualisointi ja viimeistely kesti aiemmin 12 päivää, valmistuvat nyt kolmessa päivässä reaaliaikaisella renderöinnillä. ”Elokuvantekijöiden ongelma on aika rahaa vastaan. Elokuvanteossa aika on erittäin kriittistä, koska laitteet, ihmiset, kaikki on kallista", hän lisäsi.

Chaitanya Chinchlikar, Whistling Woods Internationalin elokuvakoulun varapuheenjohtaja oli samaa mieltä. Hän kuitenkin huomautti, että alhaisemmat kustannukset eivät tarkoita, että jokainen laukaus käyttää virtuaalista tuotantoa.

TRENDINGS TORIESKatso kaikki Premium

Binancen perustaja sanoo olevansa jälleen köyhä Terra LUNA c:n jälkeen...

Premium

"Intia havaitsee ensimmäisen tapauksen Omicronin BA.4-variantista"

Premium

5 bluechip osakkeet saavuttavat 52 viikon pohjan. Aika ottaa...

Premium

Rakasteiden varoitus näissä osavaltioissa 2 päivän ajan; lämpöaalto...

Tilaa Mint-uutiskirjeet* Anna kelvollinen sähköpostiosoite * Kiitos uutiskirjeemme tilaamisesta.
Popular Articles