Nikdo neví, co je metaverze, a to je to, co pohání všechen ten humbuk

Den poté, co Microsoft oznámil svůj záměr koupit herní velmoc Activision Blizzard, vydala společnost prohlášení, že dohoda „urychlí růst herního byznysu Microsoftu na mobilních zařízeních, PC, konzolích a cloudu a poskytne budování bloky pro metaverse."

Zdá se, že každý týden zavěšuje další společnost svou vlajku do metaverze a snaží se přijít na to, jak vydělat peníze na této další digitální hranici. Na konci prosince Walmart přihlásil několik nových ochranných známek, což naznačuje, že hodlá vyrábět a prodávat virtuální elektroniku, hračky, sportovní zboží a předměty osobní péče. Minulý týden generální ředitel Ralpha Laurena řekl, že metaverze je způsob, jak přilákat mladší zákazníky. Nike, Gap a Urban Outfitters jsou jen některé z dalších společností, které se rozhodly zasadit vlajku do této virtuální krajiny.

Nikdo neví, co je meta to je to, co pohání veškerý humbuk

Ale stejně jako u všeho, co je na příjmu bez dechu humbuku, existují skeptici. Phil Libin, zakladatel a bývalý generální ředitel Evernote, aplikace na psaní poznámek, a nyní spoluzakladatel a generální ředitel mmhmm, startupu, který poskytuje vylepšené nástroje pro videochat, začátkem tohoto měsíce tweetoval, že metaverse je „squishscammy slovo. zahrnují věci jako videohry a, ehm, internet, to už je velký úspěch. AR má budoucí potenciál. Ale volám b.s. do trvalého, decentralizovaného, ​​skeuomorfního, propojeného 3D světa, zažitého především prostřednictvím VR."

V nedávném rozhovoru předpověděl, že „za šest měsíců bude velmi vzácné vidět, že slovo metaverze bude použito neironicky.“

Libin není neznámou technologií ani cestou k získání nových produktů a služeb, které přijímají masy. Mmhmm, jeho nejnovější počin, se rozvířil uprostřed pandemie, když si uvědomil, že lepší nástroje pro videochat mohou učinit nekonečné hodiny videokonferencí Zoom, Teams a Webex méně mučivými. Společnost je stará téměř 18 měsíců a získala asi 140 milionů dolarů.

Populární články