Ден след като Microsoft обяви намерението си да закупи мощната компания за игри Activision Blizzard, компанията публикува изявление, в което се казва, че сделката ще „ускори растежа на бизнеса с игри на Microsoft в мобилни устройства, компютри, конзоли и облак и ще осигури изграждане блокове за метавселената."
Изглежда, всяка седмица друга компания забива своето знаме в метавселената, опитвайки се да разбере как да прави пари в тази следваща дигитална граница. В края на декември Walmart регистрира няколко нови търговски марки, показващи, че възнамерява да произвежда и продава виртуална електроника, играчки, спортни стоки и артикули за лична хигиена. Миналата седмица главният изпълнителен директор на Ralph Lauren каза, че метавселената е начинът за привличане на по-млади купувачи. Nike, Gap и Urban Outfitters са само някои от другите компании, които се стремят да поставят флаг в този виртуален пейзаж.
Но както при всяко друго нещо, което е обект на задъхан шум, има и скептици. Фил Либин, основател и бивш главен изпълнителен директор на Evernote, приложението за водене на бележки, а сега съосновател и главен изпълнителен директор на mmhmm, стартираща компания, която предоставя подобрени инструменти за видео чат, написа в Туитър по-рано този месец, че метавселената е „смазваща дума. включват неща като видеоигри и, хм, интернет, това вече е голям успех. AR има бъдещ потенциал. Но аз призовавам b.s. към устойчив, децентрализиран, скевоморфен, взаимосвързан 3D свят, изживян предимно чрез VR."
В скорошно интервю той прогнозира, че „след шест месеца ще бъде много рядко думата метавселена да се използва неиронично“.
Либин не е непознат за технологиите или пътя за приемане на нови продукти и услуги от масите. Ммммм, последното му начинание, започна в разгара на пандемията, когато осъзна, че по-добрите инструменти за видео чат могат да направят безкрайните часове на видеосрещи Zoom, Teams и Webex по-малко мъчителни. Компанията е на почти 18 месеца и е събрала около 140 милиона долара.